1. Xfrog?
식물을 만드는 것부터 바람에 흔들리거나, 식물이 자라는 기능까지 편리하고 쉽게 만들 수 있는 Plug-in.
2. Visor
Xfrog를 사용할 떄엔 Xfrog visor를 열어놓고 작업하는게 편리하다.
Delete : Xfrog Visor에서는 Delete키가 먹지않는다. Delete 버튼을 눌러 삭제해준다.
Free : 자식들에게 자유를 준다. (UnChild)
Select Mesh : Mesh만 선택해준다.
Child : 자식이 된다. (자식선택 >>> Ctrl >>> 부모선택 >>> Child버튼)
{ Xfrog에서의 Parent와 child개념은 마야의 Parent의 개념과 비슷한 것 같지만 같은 의미라고 볼 수 없다.
자식이 될 Branch를 먼저 선택하고 Ctrl과 함게 부모가 될 Branch를 선택하고 Child를 클릭한다.
부모 Branch안에 자식 Branch가 들어가 나무의 형태와 비슷하게 된다.
서로 부모와 자식은 서로 영향을 주고받게 된다. }
3. Branch
Overall
▶ Path Smooth 가로엣지
▶ Shape Smooth 세로엣지
▶ Growth 0은 無, 1은 기본! (1프레임에 0으로 Key를 주고 100프레임에 1로 Key를 주면 나무가 성장하는 과정을 볼 수 있다.)
▶ Growth Inherit 부모의 Node Growth 상속받을 것인가? 상속받지 않을 것인가?
▶ Thickness Inherit 부모의 Thickness를 상속받을 것인가? 상속받지 않을 것인가?
▶ Evaluation Curve를 제외한 Mesh의 On/Off, Hide와 비슷한 개념(제일 위에 있는 부모만 가능)
Multiplication
▶ Node Number 마디 개수 (직관적인 숫자)
▶ Node Preset
perpendicular 이 기본.
Altperpendicular는 마디가 양쪽으로 양팔을 벌린 상태로만 뻗는다.
Pairperpendicular는 Pair쌍이란 뜻으로 미러처럼 양쪽으로 똑같이 펼쳐진다.
▶ Node Arrangement
Ring이 기본
Pair Mirror 는 Node가 미러처럼 양쪽으로 똑같이 펼쳐진다.
Standard Curve Parameters
▶ Thickness + 자신의 두께를 정한다.
▶ Node Angle +마디가 펼쳐지는 각도
▶ Node Flap +마디의 뒤틀림
▶ Node Distribution +마디의 위아래 간격
▶ Node Scale + 마디의 크기
▶ Node Screw + 마디를 뒤틀어버림
▶ Node Growth +마디의 길이조절
▶ Node Density + 변화가 없음...잘 모르겠다....ㅡ.ㅡ;
Family
▶ Path Curve +기준점이 되는 세로Curve
▶ Shape Curve +동그라미 Curve
Pruning
▶ Pruning +나무의 성장, 나무의 모양을 잡을 때 이것을 사용. 폴리곤 오브젝트로 모양을 만들어 Pruning을 누르면 폴리곤 Shape대로 나무모양이 잡힌다.
4. Hydra
히드라는 180도를 돌며 가지나 잎이 돋아나는 것을 만들 때 사용할 수 있다.
Overall
▶ Radius 가운데 빈공간의 범위
▶ Set Node Growth Node Growth의 활성화On/Off
▶ EvaluationMesh On/Off
Multiplication
▶ Number 마디의 개수
Standard Curve parameters
▶ Fan +부채가 펼쳐지고 접혀지는 모양처럼 조절
▶ Twist +부채꼴의 Hydra를 비틀어 모양을 조절
▶ Spin +하나하나의 가지를 돌려준다.
▶ Scale +크기조절
▶ Node Growth +(Overall에 있는 Set Node Growth를 체크해야 활성화가 됨.) 길이조절
5. Phyllotaxis(잎차례)
필러타시스는 사방팔방 모든 방향으로 가지가 돋아나는 것을 만들 때 사용한다.
Overall
▶ Spline orientation Orientation의 활성화On/Off
▶ Evaluation Mesh의On/Off
Multiplication
▶ Node Number 마디의 개수
Standard Curve Parameters
▶ Orientaition +위에 Overall에 있는 Spline Orientation을 켜야 활성화가 된다.
▶ Node Angle +마디의 뻗어나가는 방향의 조절
▶ Node Scale +마디의 크기조절
▶ Node Growth +(바로 밑에 있는 Set Node Growth를 체크해야 활성화가 됨.)
6. Tropism
식물이 자극원을 통해 굴곡되는 굴곡운동이란 뜻으로 가지의 구부러짐을 좀더 디테일하거나 간편하게 컨트롤이 가능하다.
Overall
▶TYPE
AxisBranch안의 Curve를 이용한 간단한 뒤틀림 ( with Curve +)
Point Object(New)를 따라가며 뒤틀림 ( with Reference +)
Spline 곡선의 Curve(New)를 이용한 뒤틀림 ( with Reference Spline +)
Standard Curve Parameters
▶ Intensity + Tropism의 강약조절은 Intensity 로 한다
Family
▶ Curve +(Axis)
마디의 구부러짐을 자연스럽게 만들어줌.
① Branch안의 curve를 선택 >>> Tropism을 선택
② Tropism의 Curve +클릭
③ Type을 Axis로 해주고 Axis를 +Y로 해준다. (±XYZ 는 구부러지는 방향)
④ 구부러짐의 강약 조절은 Intensity + 에서 한다.
▶ Reference + (Point)
마디가 레퍼런스를 따라가며 자연스럽게 구부러짐.
① Sphere를 만든다.(넙스안된다. 폴리곤만가능)
② Sphere를 선택 >>> Tropism을 선택
③ Tropism의 Reference + 클릭
④ Type을 Point로 한 후에 Sphere를 Move컨트롤로 움직이면 가지가 Sphere를 따라 움직인다.
⑤ 구부러짐의 강약 조절은 Intensity + 에서 한다.
▶ Reference Spline +(Spline)
회오리같은 커프를 이용해 만든 다양한 구부러짐을 만들어줌.
① Curve를 만든다. (다양한 모양으로 ex-회오리모양)
② Curve를 선택 >>> Tropism을 선택
③ Tropism의 Reference Spline +클릭
④ Type을 Spline으로 한 후에 Intensity + 로 구부러짐의 강약을 조절한다.
7. CurveNurbs
바람이 불어 가지나 잎이 움직이는 것을 만들 수 있다.
X,Y,Z 의 Rotation과 Translation, 방향과 위치값에 Key를 줄 수 있다.(바람을 부는 효과를 이것으로)
① Branch안의 Curve를Delete
② CurveNurbs 선택 >>> Branch 선택한다.
③ Branch의 Path Curve + 를 클릭
④ CurveNurbs를 선택해 길이를 조절한다.
⑤ CurveNurbs안의 X-Rotation + 을 클릭 (다른버튼으로 활용가능)
⑥ Point Parameters Visualization을 보고 Point를 움직여가며 방향과 위치값을 확인한다.
⑦ 프레임을 바꿔가며 Key를 넣으면 나무가 살아 움직이는 것을 확인할 수 있다.
Tip
* Object가 선택이 되지 않을때?
Xfrog 플러그인에서 만든 Object는 뷰포트상에서 선택이 안되게 Reference Type이 자동으로 되어있다.
이를 푸는 방법은 Attribute창에서 Display - Drawing Overrides 폴더를 열어 Display Type가 Reference가 되어있는데 Normal로 바꿔준다.
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수개월 전에 Xfog 테스트했을 때 써논건데 지금보니 또 무슨말하는건지 하나도 기억안남ㅋㅋ
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