Trace bias Renderman

문제는 렌더맨(rfm) 렌더러로 오클루전 뽑으면 가끔 지지직 거리는데서 시작된다.

해결방법
1. Max variation을 낮춘다.
2. 보통 division이 낮은 오브젝트에서 자주 발생하는데 division을 올려주면 나아진다. (엣지추가 혹은 스무스)
3. 깨지는 shape에 add attribute로 Trace bias를 추가하고 값을 올려준다.
(깨지는 오브젝트, 그리고 그 오브젝트와 접해있는 오브젝트의 Trace bias를 올려줘야함)

Max variation을 너무 낮추면 렌더타임이 느려지기 때문에
Trace bias로 해결해보는 것도 괜찮은 해결방법일지도 모른다.


Trace bias : 계산하려고 하는 빛의 거리

덧글

  • ssotist 2011/08/18 13:25 #

    Trace bias ? 계산하려고 하는 빛의 거리
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